"Talk to the Gun" або Як створити протагоніста
Ranko Trifkovic
Red Viking, Narrative Designer
- Коли:
- 18.10.2022, 11:00–12:00
- Зала:
- Earth Hall
Створити пам’ятних персонажів ніколи не буває легко. Ще більший виклик — створити протагоніста, аватар гравця. Він має бути унікальним, ефектним, але водночас знайомим і пов’язаним із гравцями. Ця доповідь розкриє анатомію пам’ятного персонажа та специфіку створення протагоніста, з яким може ідентифікувати себе кожен гравець і сприймати його як свого. Як приклад розглянемо кіберпанкового нуарного детектива JC з гри "Let Bions be bygones" від Bohemian Pulp.