Доповіді Games Gathering
Теми, спікери та записи доповідей конференцій Games Gathering. Доповідей: 260, конференцій: 6, з відео: 224.
GAMES GATHERING 2026 KYIV
- Глухі кути левел-дизайну та як з них вийти — Дмитро Тарабанов · Digital Extremes, Senior Level Designer
- A game engine built with AI, so you don't have to use AI — Arturo Nereu · Nereu, Founder and Engineer
- Атомарний дизайн та UI системи — Олександр Шпак · Ubisoft, Expert UI/UX Designer
- PlayFrame: розвиток анімації та ігрової індустрії в Україні — Анастасія Верлінська · фестиваль анімації LINOLEUM, директорка
- Application of AI in Game Design: Hands on Experience — Станислав Станкович · EA, Senior Game Design Director
- Building a game for the global success in 2026? Is that still possible? What makes such success less and more probable? — Mariusz Gasiewski · Google, CEE Mobile Gaming and Apps Lead
- UPlane: aeroforge simulator - як зробити гру мрії з інструментами ШІ — Борис Субоч · Wild Fox production, Керівник
- Немає правильного шляху: як художники будують кар’єру в індустрії — Хелен Ільницька · Freelance, Environment concept artist
- LDD in AAA — Остап Довбуш · Ubisoft, Principal Game Designer
- Перехід спеціалістів між геймдевом і анімацією. Що в нас спільне? — Олег Маламуж · Avtoritet studio, Owner/Producer
- АІ головного мозку: як ми робимо нашу інді гру — Дмитро Марков · Sand Games, Co-founder
- Створення світів за лаштунками гри: Мікросервіси в Ubisoft — Олександр Медвєдєв · Ubisoft, Online Department Director
- Hollow Home Kickstarter: Навіщо ми його робили і чому навчились? — Валерій Міненко · Twigames, Founder
- Проти вітру: Як створювалася Tukoni: Forest Keepers — Олексій Фурман · Dream Operator, Creative Director
- Знайомі персонажі, нові правила: як адаптувати мультфільм для сучасної гри — Ксенія Єрмакова & Єлизавета Бех · Gameloft, Narrative designer & Level designer
- «Майже готово» : і ще 9 небезпечних фраз у геймдеві — Ганна Гуйда · Mind Studios Games, Lead Project Manager
- Як зробити так, щоб великі ЗМІ писали про твою гру — Денис Гороховський · "Ukrainian News" Information Agency, Chief Editor
- Game Development Life Cycle in Practice — Пилип Дзюба · Frag Lab, Development Director
GAMES GATHERING 2025 KYIV
- GDD в AAAвідео — Остап Довбуш · Ubisoft, Senior Game Designer
- Від локальної естетики до глобального простору: візуальний дизайн для західного ринкувідео — Тетяна Бульба · Titmouse, Background painter/ layout artist
- Cursor для Unity розробника: мій пайплайн роботи з AI асистентомвідео — Ігор Жураковський · Unity Developer
- Як ми перетворили Sticky Note на 2 000 000 доларів (і продовжуємо заробляти)відео — Арнольд Незіс · Capricia Productions, CEO
- Як ігри можуть допомогти біженцям: ініціатива УВКБ ООНвідео — Петар Дімітров · UNHCR - The UN Refugee Agency, Associate Innovation Officer
- Від художника до продюсера — стратегічний шлях до впливувідео — Катерина Крищенко · Nordic Game/ BitFire DK, Producer
- Як наратив може врятувати чи погубити вашу грувідео — Ірина Мельниченко · Blue Scarab Entertainment, Narrative Director
- Game Analyst та AI-агенти: як покращити співтворчість?відео — Роман Повзик · Burny Games, Product Analyst
- Геймдизайн у світі пост-AI: як нові технології змінюють досвід гравцявідео — Назар Дьячук · Fiery Leopards, Owner
- Інклюзивні та оптимізовані VFX в Unreal Engine: реальні продакшн-рішення на прикладі South of Midnightвідео — Петро Косарєков · Compulsion Games, Senior VFX Artist
- Дискусійна панель "Велика розмова про паблішинг: сила партнерства у геймдеві"відео — Дискусійна панель “Велика розмова про паблішинг: сила партнерства у геймдеві” · TBA
- Нова реальність: юридичні ризики AI-інтеграції в GameDevвідео — Сергій Барбашин · Barbashyn Law Firm, Managing partner
- Навігація в світі S.T.A.L.K.E.R. 2відео — Єгор Остапенко · GSC Game World, Game Designer
- Дизайн безсмертних iгорвідео — Михайло Котис · Maya Gameworks, CEO
- Менше фантазії: дизайн у межах реальності — Юрій Остапчук · Freelance Concept Artis Concept Artis
- Поза трьома актами: майбутнє ігрового наративувідео — Ранко Тріфкович · Red Viking Academy, Owner
- GameDev у світі кіберспорту: дизайн гри, що цікава і гравцям, і глядачам на прикладі Rainbow Six: Siege — Олександр Самойленко · Maincast (Ubisoft Media Production Team «OBLOGA»), Lead Caster/Analyst
- Survival guide для художників — чесно про кар’єру в епоху AI — Віта Шаповаленко · Freelance artist
- 10 помилок, яких припускається більшість проджект менеджеріввідео — Стейсі Ямкова · Creatio, Delivery Assurance Lead
- Формула успішного креативу: АСМР, ТРЕШ, ШІ і трішки магіївідео — Ярослав Матвій · Knopa Studio, Founder / Creative Producer
- Як знайти міжнародних союзників для вашої студії та екосистемивідео — Хав’єр Район · IPA - Trade Body of the Hispanic Industry, CEO
- Майбутнє 3D Environment Artist в епоху AI: як змінюється професія і що робити вже заразвідео — Юлія Єрмолаєва · Peloton, 3D Environment Artist/ Technical Artist
- Як Досвід у Іграх Допомагав Мені На службівідео — Річард Підручняк · 9 Бригада Сбс, Зовнішній Пілот
- Все в порядку: як подолати щоденний робочий хаосвідео — Заряна Ніколаєва · The Mill Adventure, Technical Compliance Manager
- Гнучкість HUD в Assassin's Creed Shadowsвідео — Сергій Тодосан · Ubisoft Ukraine, Assoc. Lead Game Designer
- Product Call з потенційним клієнтом — Євгеній Логінов · Stepico, Head of Production
- Не як у всіх: рецепт виживання для інді-гривідео — Алла Муркіт · Crabix LTD, 2D Artist Generalist, Concept Artist
- Що про мене подумають люди, якщо я буду використовувати штучний інтелект?відео — Хелен Ільницька · Freelance, Concept artist
- Таймменеджмент: правда чи міфвідео — Олександра Деревицька · eleks, manual qa
- Чому ми боїмося горорів але продовжуємо в них грати?відео — Антон Ткаченко · Narrative designer
- Rainbow Six Siege: 10 років успіху у світі AAA-шутеріввідео — Євгенія Гончар · Ubisoft, Producer
- Twigames: 10 років крові, поту і пікселіввідео — Валерій Міненко · Twigames, Founder
- Шлях AI трансформації: від Ідеї до Інтеграціївідео — Анна Колодійська, Дмитро Кабицький · AB-games | AI Creative Director, AI Art Developer
- Етичні та методологічні виклики розробки ігор на складні темивідео — Андрій Мочурад · Ігролад, Співзасновник студії "Ігролад"
- Gamedev та Miltech. Як розробники ігор стають важливою ланкою у системі світової безпекивідео — Владислав Фоменко · Розробник симулятору військового використання дронів Remote Reaper: FPV Drone
- Чому кейс ДСНС × S.T.A.L.K.E.R. 2 став комунікаційним проривом і що з цього можуть взяти розробникивідео — Сергій Артеменко · Rockets. Growth R&D, Creative Director
- Як концепт-художнику перестати боятися ШІ і створити свій ігровий світвідео — Сергій Юрко · Senior Concept Artist
- Юридична сторона паблішингу: як укладати угоди з видавцями і не втратити контроль над гроювідео — Валерій Сталіров · Stalirov&Co, CEO
- Ностальгія як інструмент наративного дизайнувідео — Ксенія Єрмакова · Gameloft, Narrative Designer
- Дослідження російської пропаганди у відеоіграхвідео — Денис Гороховський · ІА “Українські Новини”, Шеф-редактор
- Tap to win: чому майбутнє UA — інтерактивневідео — Світлана Матлай · Unity, Design Team Lead & Creative Consultant
- "У нас горить, але красиво“: коли перфекціонізм арткоманди стикається з дедлайнамивідео — Ірина Щербина · Smart Project, Art Director
- PM-підхід до створення спільнот: як ми виростили найвідоміше в Hearthstone-ком’юнітівідео — Олексій Максименко · Stepico, Senior Project Manager
- Епохальний зсув у світі ігор: що буде після шутерів?відео — Владислав Плаксін · Drone Fight Group, Co-founder
- Дискусійна панель "Інструмент чи загроза: Художники на арені з АІ"відео — Дискусійна панель “Інструмент чи загроза: Художники на арені з АІ” · Модератор: Сергій Єгоров, (Room8Studio, Creative & tech Director) Спікери: Беата Куркуль (GrandMa Studios, Art Director); Хелен Ільницька (Concept artist), Сергій Юрко (Senior Concept Artist)
- Все починається з кубавідео — Василь Марчук · Wooden Sword games, 3D Artist
- Як ми створюємо ігрові відео для AAA ігор: від ідеї до релізу + робочі лайфхакивідео — Ростислав Компанієць · Wargaming Kyiv, Video Producer
- Висновки за 6+ років в GameDev в HRвідео — Марина Міркіна · Twin Win Games, Head of HR
- AI Toolkit: набір інструменти, що змінюють гру!відео — Олександра Пендюр · Unity Developer, Founder of AI Clubs
- Як звук допомагає перестати виживати та почати жити в зоні Сталкер 2відео — Валерій Хілобок · GSC GameWorld, Sound Designer
- Що робити, щоб не переробляти: як ми в Mech Arena налаштували артпродакшнвідео — Катерина Кармазіна · Plarium, Art Manager
- Що рекрутер насправді хоче почути: інсайди та типові помилки кандидатіввідео — Альона Тарасова · QS Games, Recruiter
- Про ігри як наступну стадію мистецтва після театру й кіно (Ігри як нова домінуюча форма синтетичного мистецтва)відео — Тамара Довгич · Київський музей театру музики кіномистецтва України, Керівник відділу кіно
- 5 скульптурних принципів, які зроблять ваші 3D-моделі кращимивідео — Олександр Максимчук · Room 8 Studio, Stylized 3D Character Artist
- Менше кліків — більше фіксів: автоматизація багрепортів у ігрових рушіяхвідео — Денис Мехед · 4A Games, Lead Programmer
- Сила впізнаваного стилю: як дизайн будує брендвідео — Мілена Андроняк · Bini Games, Art Director
- Дискусійна панель "Декілька (не таких вже і) дурних запитань про рекрутинг та рекрутерів"відео — Дискусійна панель “Декілька (не таких вже і) дурних запитань про рекрутинг та рекрутерів” · TBA
- Успішний вихід з дочасного доступу Becastled – маркетинг і PR на релізівідео — Іван Тітов · Palaye, Co-founder
- Дизайн персонажа як частина світу, в якому він живевідео — Яніна Семенюк · Twigames, Lead Artist
- Маленькі історії про велику розробку: уроки з життя ААА-проектувідео — Олександр Соловейко · Wargaming Kyiv, Game Producer
- Створення кросмедійних проектів. Від ігор та анімації до іграшоквідео — Олег Маламуж · Avtoritetstudio, CEO
- "Твій 3D нікому не потрібен": доки він не керує гравцем — Олег Караченцев · Visual360, Art Director
- Як робити якісних 3D-персонажів попри обмеження мобільних платформ – кейс RAID: Shadow Legendsвідео — Олег Божко · Plarium, Lead 3D Character Artist
- Генерація мапи і всесвітувідео — Микита Філоненко · Marginalact, Founder
- Як релізнути гру в Стім і заробити 127 долларіввідео — Тимофій Мішаков · Indie Dev
- ААА мобільна графіка за 2 гривнівідео — Владислав Гордійчук · 7er.studio, Technical Artist
- Ігровий штучний інтелект у військових дронах: від поведінки NPC до автономного польотувідео — Сергій “Астронавт” · 424 об БпС "СВАРОГ", командир R&D відділення
- Пісня консолей і аркад - 45 хвилин з лекції одного Київського вишувідео — Олесь Дібрівний · Fantasy Frontier Studios, Co-Founder
GAMES GATHERING 2025 ODESA
- Робити ігри й виживати: як стати full-time інді розробникомвідео — Владислав Литвинов · Інді розробник Our Freedom, засновник Headlight School, ментор в ArtCraft School, автор телеграм каналу Pixel Perfect, геймдизайнер
- Забийте, ігровий звук не важливийвідео — Руслана Кручек, Влад Плотніков · VP Production, Co-Founder, Brand Manager, Creative Director / Co-Founder, Music Composer & Sound Designer
- Як я долучився до Game Jam 2025 «Ctrl+Alt+Disinfo»відео — Максим Лисогурський · Студент
- Декілька (багато) питань, які має собі задати керівник ігрової компаніївідео — Валерій Міненко · Twigames, Founder
- Відсутність документації: нічний жах чи робоча стратегія?відео — Владислав Лихацький · 4A games, QA Lead
- Burnout to Burny: як я позбувся ролі СЕО, змінив карʼєру і знов загорівся роботоювідео — Олександр Протасєня · Burny Games, Unity Developer
- П’ять стартапів одночасно чи один у фокусі: як будувати успішні проєкти паралельно?відео — Артур Шейхалієв · Game provider. Xanada Investment group, CEO
- World Building: від наративу до дизайнувідео — Лев Шапошніков · Snoop Games, Narrative Tech Designer
- Як попасти в цей грьобаний концепт?І що від мене хочуть!???відео — Василь Марчук · WoodenSword Games, 3D Artist
- Від віртуального поля бою до реальної місії: бойові операції з безпілотними літальними апаратами (БПЛА)відео — Олег Совертека · 130 батальйон територіальної оборони, Командир розвідувального взводу
GAMES GATHERING 2025 LVIV
- Все про Firebase та Google Analyticsвідео — Мирослав Стецюк · Upscale Studio, Chief Operating Officer
- Інструменти та практики Narrative Designerвідео — Ярослав Кот · Founder, Tools and practices of Narrative Designer
- Розробка рішення для анімації рослинності у S.T.A.L.K.E.R.2відео — Максим Мальцев · GSC Game World, Tech Artist
- Дослідження у мобільних іграх: пошук інсайтів від ідеї до продувідео — Роман Повзик · Burny Games, Product Analyst
- Ігри, аніме, японська культура... Що їх пов'язує? Вплив східного світу на ігрову індустріювідео — Назар Дьячук · Fiery Leopards, Owner
- Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіхвідео — Олександр Шпак · Ubisoft, Sr. UX/UI Designer
- Принципи дизайну в Концепт-арт. Екологічне використання ШІ.відео — Роман Гуро · RedBeat, Art Director
- Організаційні структури: Від теорії до практики в продуктовому геймдевівідео — Андрій Годар · GSC Game World, Project Manager
- Використання штучного інтелекту в іграх: регулювання, ризики систем та ІРвідео — Сергій Барбашин · Керуючий партнер Barbashyn Law Firm, президент AIEI
- Від письменника до гейм дизайнера. Як використовувати творчі навички у роботівідео — Оксана Вєліт · Stepico Games, Lead game designer
- Використання програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом – правова точка зору — Стефан Басіста · SPATE legal s.r.o., M&A and IP expert
- Воркшоп із створення яскравих середовищ для ігор та анімаціївідео — Леся Лук’яненко · Freelancer, Concept artist, Visual development artist, Illustrator
- "Play Console заблоковано, що далі?" чи нові High Risk реалії роботи з Play Consoleвідео — Віктор Козловець · Saint, Slave
- Ігровий дизайн у стилі ретро: передача складних тем із використанням естетики старої школивідео — Гульєльмо Де Грегорі · Indie Developer
- Артефакти в S.T.A.L.K.E.R. 2: або як перестати турбуватися і навчитися впроваджувати складні фічівідео — Єгор Остапенко · GSC Game World, Game Designer
- Ctrl+Alt+Disinfo: Як ми робили ігри, що вчать думативідео — Олексій Ізвалов · Global Game Jam, Регіональний координатор
- Kickstarter з України та й загаломвідео — Жолудь Добровольський · boardova, Founder & CEO
- Де брати трафік для мобільної гри в 2025?відео — Олена Ведмеденко · Keyapp, Head of Business Development
- Інді-секрети виживання: уроки від ветераніввідео — Дмитро Чеглаков · Specialbit, Co-Founder
- Цифровий дарвінізм із ШІ: процвітання в епоху інноваційвідео — Готьє Вассер · UC Berkeley and Stanford Business Analytics and AI lecturer, author, and founder of Data Wise Academy
- Як це працювати за бутерброд з досвідом? Та як його отримати?відео — Ілля Стріхар, Володимир Хомич · United Alpacas Games, QA | Unity Developer
- KPI продакшн-відділувідео — Євгеній Логінов · Stepico, Head Producer
- AI в арт-розробцівідео — Анна Колодійська · AB-Games, Art-director
- Геймдев після роботи: як зібрати команду та випустити грувідео — Микита Нікітенко · United Alpacas Games, CTO / Game Designer
- Marvelous Designer: Гнучкий інструмент для роботи з тканиною у 3Dвідео — Анна Гринь · Сoncept\Character Artist
- Неочевидні кейси. VR та Game Engines як інноваційний інструмент сучасної комунікації — Катерина Кармаліта · Мрія продакшн, CEO
- Геймдев для новачків: Успішна інді-гра легша, ніж здаєтьсявідео — Кирило Дємков · Upscale Studio, Co-Founder, PM & CDO
- Монетизація в мобільних іграхвідео — Микита Жалковський · CAS.ai, Head of marketing
- Розробка ігор з точки зору саунд дизайнеравідео — Тарас Терлецький · Sample Rate Audio Production, CEO/Owner
- Road Map створення правилвідео — Єлизавета Лемешко · Bigpoint, Game Designer
- Як приготувати архітектуру для топових мобільних ігор за рецептом від Playtikaвідео — Микита Таушанов · Playtika, Senior Unity Developer
- Генерація ідей, прототипування та ітерування. Рефлексія на книгу "Writing for games"відео — Дарен Дмитрієв · Pushka Studios, Game Designer
- Як створити саундтрек, що вріжеться в пам’ять гравцям? — Влад Плотніков, Руслана Кручек · VP Production, Co-Founder, Music Composer & Sound Designer; Co-Founder, Brand Manager, Art Director
- Unreal Engine 5: ключові технології в розробці ігор майбутньоговідео — Роман Чмих · Red Viburnum Studio, Lead Gameplay Developer
- UGC в Trials Risingвідео — Остап Довбуш · Ubisoft, Senior Game Designer
- Як стати Unity-розробником – покрокова інструкціявідео — Ярослав Руденко · Plarium, Unity Developer
- Як створювати великі сезонні івенти в іграх. Кейс Mech Arenaвідео — Ольга Гладик · Plarium, LiveOps Specialist
- Казуал ≠ Примітив: чому гравці щасливі, а художники — ні (і як змінити правила гри)відео — Олег Караченцев · Visual360, Art Director
- Don't Press "SKIP", або сім популярних помилок в UX-текстахвідео — Поліна Кузнєцова · Burny Games, UX Writer
- Перша платформа прямих донатів для Військовослужбовців Сил Оборони України "Перемога"відео — Влад Сакін · Military Unit, Sergeant
- ААА-Саундтрек з українською душею: як інтегрувати культурний код у Game Audio (НАОНІ)відео — Дмитро Шаламов · Національний Академічний Оркестр Народних Інструментів, Артист оркестру
- Використання Figma для створення інтерактивного ігрового рушіявідео — Антон Дрокін · Gameloft Kharkiv, UI/UX Designer
- Від концепту до шедевра: що робить геймдизайн якісним?відео — Володимир Горбань · Red Viburnum Studio, Founder & CEO
- Сила бізнес-обʼєднань. Case study Diia.City United — Наталія Микольська · Diia.City United, Executive Director
GAMES GATHERING 2024 KYIV
- Як не пуститись берега при запуску своєї (аутсорс) студіївідео — Ігор Калюжний · NeonGoose | Brain rocket, Chief Creative Officer | Art Director
- Скіллсет для роботи в АААвідео — Ангеліна Черняк · Blizzard, Senior concept artist/outsource supervisor
- Історія про переклад історії: локалізація від давньоєгипетської до китайськоївідео — Даніелс Умановський · Mohawk Games, Дизайнер, програміст
- Як зробити реліз на консолях і не збожеволітивідео — Мирослав Стецюк · Upscale Studio, Chief Operating Officer
- Ігри війнивідео — Ярослав Кот · Playcus, Head of Business Development
- Впорядковуючи хаос: як організувати свою роботу концепт артистувідео — Євген Постєбайло · Plarium, Concept Artist, Art Director
- Розвиток Gamedev у Центрально-Азіатському регіоні — Ілля Ануфрієв · Central Asia Game Show, Owner
- Моральний вибір у відеоіграх: як створювати ігровий досвід, що змушує гравців замислитисьвідео — Назар Дьячук · Fiery Leopards, Owner
- Створення захоплюючих ігрових світів: мистецтво та дизайн рівнів у Assassin's Creedвідео — Яна Пенчева, Александр Стефанов · Ubisoft, Lead Environment Artist, Senior Lead Level Designer
- Дискусійна панель "Гра і соціальна відповідальність"відео — Дискусійна панель “Гра і соціальна відповідальність” · Спікери: Гульєльмо Де Грегорі, Game Designer; Марія Вагненр, Sustainable Games Alliance Co-Founder and Managing Director; Джірі Купяйнен, Sustainable Games Alliance, Chairperson & founder; Мікаела Романіні, Play for Action, Founder and CEO
- Українська культура праці зустрічається зі шведським Lagom у розробці ігорвідео — Катерина Крищенко · Nordic Games/ FutureGames, Producers' assistant/Environment Artist
- Крутого арту замаловідео — Ростислав Загорнов · Framestore, Senior Concept Artist
- Рецепт успішної мобільної гри: Чому ігри початківців провалюються і як цього уникнутивідео — Кирило Дємков · Cobra Games Studio, Co-Founder/Game Designer
- Юридичні переговори з M&A та IPвідео — Стефан Басіста · Partner, Legal talks on M&A and IP
- Подробиці про Xbox Game Camp Ukraineвідео — Пітер Зеттерберг, Естебан Лора · Head of Xbox Game Camp; Director, XTS at Xbox Game Studios
- Solo Game Dev з Unity: методи оптимізації вашого робочого процесу, підвищення креативності та отримання максимальної користі від того, що у вас євідео — Гульєльмо Де Грегорі · konditorei, Game Developer
- Як мотивувати художниківвідео — Оксана Зіньковська · Rubyplay, Art team lead
- Управління командою. Оцінки, ризики, мотиваціявідео — Сергій Немчинський · Foxminded, CEO
- Як графіка та анімації впливають на успіх гривідео — Ярослав Рубанов · Burny Games, Lead Animator-Integrator
- Ігри як засіб впливувідео — Вівек Відьясагаран · Pine & Lime Inc, Chief Technology Officer
- Можливості грантової підтримки від Програми ЄС «Креативна Європа»відео — Олександр Ходаківський · Creative Europe Desk Ukraine, Project Manager
- Специфіка фанатських українських локалізацій — Віталій Солодкий · GameGlobe Localization, CEO
- Український геймдев 2024: Unbreakable – вакансії, зарплати, виклики в кар'єрівідео — Анна Ващенко · Values Value, Recruitment Lead
- Досягнення максимального занурення в атмосферу та страху через level design та level artвідео — Віталій Гладун · Red Viburnum Studio, Level-Designer
- Концепт арт. Пошук та використання референсіввідео — Данило Козачков · Farom Studio, Concept Artist
- Пазл-ігри: як не загубитися в океані клоніввідео — Євген Тур · Burny Games, Producer
- Мистецтво self-branding: як створити потужний особистий бренд у геймдев індустріївідео — Олександра Миронова · Bini Games, Senior Recruitment Specialist
- Пропаганда у відеоіграхвідео — Денис Гороховський · ІА "Українські Новини", Шеф-редактор
- Post Mortem: що пішло не так у геймдизайні мехів та зброї для Mech Arena і як ми це фіксиливідео — Павло Гладкий · Plarium, Game Designer
- Оптимізація роботи за допомогою ШІвідео — Володимир Манькута · Volmi - a Virtuos Studio, Арт директор
- KINGDOM RUSH: 14-РІЧНА ПОДОРОЖвідео — Жерсон Да Сілва · Ironhide Games, Director of Game Design
- Як ми в Plarium створили digital-агентство для роботи з гравцямивідео — Андрій Кунда · Plarium, Digital Communications Senior Team Lead
- Уніфікована система доставки: створення "Netflix" у світі слотіввідео — Артур Шейхалієв · Playtika, Senior Director of R&D
- Підготовка комерційних пропозицій для внутрішніх та зовнішніх клієнтіввідео — Дмитро Кравченко · Volmi - a Virtuos Studio, Lead Game designer
- Створення реалістичного одягу для персонажів у Marvelous Designerвідео — Анна Гринь · Concept Artist\Character Аrtist
- Логи, фічі, тест на проді: між гравцями та розробникамивідео — Діана Смірнова · ex-Fishing Planet, Head of Customer Support Department
- Як досвід проектного менеджменту у геймдеві допомагає розвивати спільноту та організовувати турніри по HearthStone заради добрих справвідео — Олексій Максименко · Stepico, Senior Project Manager
- Як нові інструменти рятують від творчого вигорання: досвід роботи з фотосканомвідео — Хелен Ільницька · Environment Concept Artist
- Шари ігрового досвіду: Як вся команда створює UXвідео — Олександр Шпак · Ubisoft, Sr. UX/UI Designer
- Шо робити з ігровою залежністю? Правда про тему, яка всім палаєвідео — Zariana Nikolaieva · The Mill Adventure, Technical Compliance Manager
- Як створювати яскравих персонажів для історіївідео — Антон Фірсов · G-Space Studio, Lead Narrative Designer
- Як нічого не проґавити в підготовці гри до локалізаціївідео — Андрій Рабощук · UnlocTeam LTD, CEO
- Дискусійна панель "Бізнес-стратегії в геймдеві під час кризи"відео — Дискусійна панель “Бізнес-стратегії в геймдеві під час кризи” · Модератор: Валерій Міненко, Founder at Twigames Спікери: Кирило Мухін, СЕО та співзасновник Pushka Studios Ольга Хоменко, СОО та співзасновниця PlayToMax Олександр Благодаренко, CEO Bini Games та засновнік Uni-Bit Studio Inc. Михайло Харківський, СЕО та засновник Bear Games
- Створюємо стиль: Практичні поради для візуального дизайну 2D-ігорвідео — Анастасія Кузнецова · Weasel Token, Co-founder/Lead Artist
- AI проти нативної локалізації Аудіо та Відео контенту. Чи вб'є АІ перекладацьку нішувідео — Юлія Венцковська · MK:translations, CEO/ Owner
- Чому Extraction Shooter це приховане казино, або про ризикові механіки поза межами азартних ігор та лутбоксіввідео — Мирослав Юр’єв · NDA
- Arcane Words - виклики та факапи, при створенні продукту з нулявідео — Олесь Дібрівний · Fantasy Frontier Studios, Co-Funder
- Маркетинг ігор – чекліст розробникавідео — Іван Тітов · Palaye, Co-founder
- Ситуація на ринку праці в українському геймдевівідео — Олександр Перемот · GameDev DOU, Senior Editor
- Автоматизація HR & Recruitment процесів – потужний інструмент для бізнесу та оптимізація часу на 80%відео — Катерина Слабко · QS Games, HR Operations
- Ротаційні геймплеї: як це зробити?відео — Ольга Максіна · AB GAMES, Feature game designer
- Розробка гнучних дата-дрівен UI модуліввідео — Віталій Заволока · Ubisoft Ukraine, Programmer
- Як розвиватись 3D-художнику у період масових скорочень та ШІвідео — Анна Беганська · Freelance/ Think Tank Training Centre/ CG Spectrum, 3D Character Artist / Mentor
- Як піклуватися про цільову аудиторію в створенні проекту? — Олег Маламуж · Авторитет студіо, Продюсер
- State of Online Framework в Unreal Engineвідео — Остап Леонов · Kevuru Games, Lead Unreal Engine Developer
- Дискусійна панель "Проблематика рекрутингу в Gamedev"відео — Дискусійна панель “Проблематика рекрутингу в Gamedev” · Модератор: Яна Хникіна, HRD, Group of Companies (VR, HealthCare, Defence, Charity) Спікери: Mykhailo Kharkivskyi, CEO and founder of Bear Games; Ігор Тимошенко Starni Games, CEO; Володимир Горбань, Red Viburnum, Founder&CEO; Валентин Єлтишев, VR Five, CEO
- Використання AI в gamedevвідео — Володимир Коваль · Singularika, CEO
- Чи можна перетворити провальний реліз на успіх? Оцінка минулих релізів та чому вона нас вчить.відео — Ігор Тимошенко, Олександр Сєнін · Starni Games, CEO, COO
- Прокрастинац.і..йа..відео — Олександра Дика · 6ITBB (Six Impossible Things Before Breakfast Ltd), QA Engineer
- Гумор в іграх. Навіщо він потрібен?відео — Богдан Дикий · QS Games, Game Designer
- Чому важливо робити власний рушій публічнимвідео — Денис Мехед · 4A Games, Lead Programmer
- Історія інді ігорвідео — Микита Філоненко · Marginalact, Founder
- Металкор, фонк і трембіта: як ми створили саундтрек Ukrainian Fight Drone Simulatorвідео — Владислав Плотніков, Руслана Кручек · VP Production, Co-Founder, Music Composer & Sound Designer; Co-Founder, Brand Manager, Art Director
- Рекомендації по використанюю AI у розробці ігор: уроки дослідницького проектувідео — Якуб Маршалковський · Indie Games Poland, Board Member
- Маркетинг та популяризація власної інді гривідео — Андрій Мельниченко · Area730 / Collaboration Games, Indie developer
- Відеоігрова та коловідеоігрова термінологія — обговорення результатів роботи, плани на майбутнє й екскурс у процесвідео — Тарас Синюк · UnlocTeam, Co-owner
- Як полюбити нудний дизайн. Архітектура для кіновідео — Юрій Остапчук · Parallax studio та фриланс, Концепт художник
GAMES GATHERING 2024 LVIV
- Подолання затримки мережі в багатокористувацькій грі в реальному часівідео — Кріс Хонг · CosmoUniverse, CEO & Chief Developer
- Складність і Баланс в відеоіграхвідео — Дмитро Галіцин · Kevuru Games, Senior Level Designer
- AI в управлінні геймдев бізнесом та розробці ігор — Hanna Radchenko · Apercon, CEO
- Mіddle artist в домашніх умовах або суть комерційного досвідувідео — Ян Шамарін · Pingle game studio, Lead 3D artist
- Мобільні ігри в ритейлі. Кейс ARENAвідео — Едуард Ахрамович · Art Nation Loyalty, СЕО/Founder
- Вижити за 17 років: 15 ігор, 8 скасованих партнерств і 5 півотіввідео — Акі Канерва · Virtual Air Guitar Company, Founder
- Від Ідеї до Гри: покрокове занурення у світ розробки ігорвідео — Богдан Самойленко · United Alpacas Games, CEO / Co-Founder
- PR-вивід продуктів на міжнародні ринки після 24.02.2022відео — Юлія Юхим · PR Manager
- Власний досвід розробки інді 2-D платформера на UE5відео — Микола Конзеровський · 1stone Games, Developer
- Впевнена розробка ігор: як інтегрувати знання гравців у розробку та зосередитися на тому, що дійсно важливовідео — Стів Бромлі · gamesuserresearch.com, Founder
- За межами Steam: опанування видимістю та продажами на сучасному різноманітному ігровому ринкувідео — Бьорн Горнеманн · Vaultn.com, CMO
- Історія могутнього ЧОМУвідео — Ранко Трифкович · Game/Narrative Consultant, The Story Of Mighty WHY
- Ctrl Shift Game: від IT до виробництва ігор AAA — Еббі ЛеМастер · Riot Games, Lead Gameplay Producer
- Від показів до конверсій: як мікроінфлюенсери стимулюють залучення та продажі для ігорвідео — Діма Охрімчук · Drope.me, Founder and CEO
- Data Analyst в геймдеві: як увійти в індустрію через математикувідео — Роман Повзик · Bini Games, Product Analyst
- Від шепоту до реву: оркестрування звуку в іграх — Іван Лінн · Wavv, Founder and CEO
- Чи можливо побудувати стартап всередені великої компаніївідео — Артур Шейхалієв · Playtika, R&D Director
- Креатив для роботи та повсякденного життявідео — Олександра Дика · Timecode, 2D Artist\QA
- Розробка гри з Mixed Reality для Oculus Quest: короткий посібниквідео — Андрій Іваха · Twigames, Unity Developer
- Чому інновації не люблять дедлайнів. Чотири запуски на 160 млн інсталів під час кризивідео — Володимир Кравчишин · FLEXUS, Producer
- Чарівна паличка "ШІ"відео — Беата Куркуль · GrandMa Studios, ART Director
- Прагматичний маркетинг для інді-студійвідео — Олексій Поліщук · Vireye, СMO
- Indie Pitchingвідео — Indie Pitching · Indie Pitching
- Левел арт у вогні: як я створювала локацію у Cyberpunk 2077 Phantom Libertyвідео — Аня Булавіна · CD Projekt RED, Senior Environment Artist
- CDN — технологія, яка веде ігри на новий рівеньвідео — Ольга Молодід · Advanced Hosting, Product Manager
- Гра не гра, а навчальний майданчик. Geissen - нова екосистема куди хочуть потрапити всі!відео — Тарас Терлецький · Gaiseen, Biz Dev
- Коли розмір має значення!" або "Скільки А потрібно для щастя?відео — Владислав Лихацький · Hologryph, QA Lead
- Продуктивний пайплайн джуніор художника + AIвідео — Максим Гнатик · TwinWin Games, Art Director
- Шлях до фінішу: Як 'The Wild Case' поборола часові бар'єривідео — Дмитро Чеглаков · Specialbit, Co-Founder
- Правила керівників команд перевірені часом, від QA та геймдеву до NASA програмвідео — Олексій Рогальський · Pushka Studios, Team Lead QA
- Пошук роботи для 2D художника на міжнародному ринку. Особливості культури та помилки, яких краще запобігтивідео — Леся Лук’яненко · GameDuell, Illustrator
- Вплив і цінність маркетингу в гейм індустрії (B2B). The power of marketing in game industryвідео — Назар Бей · Stepico Games, Chief Marketing Officer
- Вплив Gen AI на ігрову індустрію: економічний аспект та карта гравців ринкувідео — Світлана Зозуля · Onseo, Art director
- Кооперативний хоррор як жанр, або чому LETHAL COMPANY ще живий і це дуже добревідео — Мирослав Юр’єв · FEAR OF FAITH, Founder
- Створення одягу, на прикладі тестового завдання в Ulysses Graphicsвідео — Ілля Калмиков · Ulysses Graphics, 3D Character artist
- Soft Skills: Мистецтво Або Наука? Вибір, Який Має Значеннявідео — Анна Климович · GSC Game World, HR Manager
- Figma X GameDev: переосмислення дизайну в цифрову епоху — Анастасія Карнаухова · Reveal Game Studios, Game Designer
- Як і навіщо покривати тестами свій проектвідео — Олесь Дібрівний · Keiki, Genesis,Unity developer
- Кар'єрні інсайти: пошук роботи в умовах війни, рецесії та скороченьвідео — Аліна Мудра · Burny Games, Head of Talent Acquisition
- Безбар'єрність в відеогірах: міфи та реальністьвідео — Галина Митник · Ubisoft, Game Designer
- Як ми створюємо новий шутер: tech&team виклики — Олександр Сівак · Plarium, Unity Development Team Lead
- Створення ШІ ворогів у іграхвідео — Леонід Степанов · Remedy Entertainment, Senior Gameplay Designer
- За лаштунками локалізації, або Як Кіберпанк заговорив українськоювідео — Марія Стрільчук · CD PROJEKT RED, Localization PM & Engineer
- Da Roof Is On Fire 2.0: шлях евакуації з вигораннявідео — Заряна Ніколаєва · The Mill Adventure, Technical Compliance Manager
- Як менеджерам ігрової індустрії України адаптуватися до турбулентності ринку: зарплати, скорочення та порадивідео — Анна Ващенко · Values Value, Recruitment Lead
- Watch Dogs Legion: Robotвідео — Остап Довбуш · Ubisoft Kyiv, Senior Game Designer
- Кастинг акторів — Майк Боді · Voice Actor / Director
- Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sortвідео — Ярослав Рубанов · Burny Games, Lead Animator/Integrator
- Постмортем двох паперових прототипіввідео — Андрій Лозинський · Gameloft, Lead Game Designer
- Геймдев кар'єра. Навігація по лабіринтах пошуку компаніївідео — Катерина Слабко · QS Games, HR Operations
- Аудіо концепція — недооцінена частина геймдизайн документаціївідео — Руслана Кручек · VP Production, Co-Founder & Brand Resonance Gal
- Дискусійна панель "Український геймдев майбутнього. Яким ми хочемо його бачити?"відео — Дискусійна панель “Український геймдев майбутнього. Яким ми хочемо його бачити?” · Модератор: Валерій Міненко, Twigames, CEO Максим Храпай, Hologryph, Head of Studio Олександр Залевський, Smokoko, Founder Дмитро Чеглаков, Specialbit, Co-Founder OLDboi
- Чому аніматори синематиків не вигорають? Досвід і виклики анімаційної команди Plariumвідео — Олег Рогоза · Plarium, Character Animation Team Lead (Video Production)