Ротаційні геймплеї: як це зробити?
Ольга Максіна
AB GAMES, Feature game designer
- Коли:
- 8.12.2024, 12:00–13:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
Огляд робіт з фічами, які оновлюються від апдейту до апдейту: від постановки завдання до регулярних релізів у таймлайнах ігри.
Які процеси і команди нам потрібні? Як оптимізувати підхід до контенту та налаштувань? На що має спиратися первинний баланс?
Наскільки можна і чи варто впливати на фічу через тестування та передрелізний полішинг?
Що важливо при аналізі статистики та відгуків гравців? Як ефективно перевести наші фічі на рейки регулярних ротацій?
Також як бонус - деякі лайфхаки.