Розробка гнучних дата-дрівен UI модулів
Віталій Заволока
Ubisoft Ukraine, Programmer
- Коли:
- 8.12.2024, 12:00–13:00
- Зала:
- Air Hall (Production Track)
Поділюся своїм досвідом проектування та розробки UI фічей для Skull & Bones, та можливими підводними каменями з якими ви можете зіткнутись на великих проектах.
Розглянемо декілька підходів як зробити ваші UI модулі більш гнучкими та дата-дрівен, щоб вони не посипались від найменшого пориву вітру при змінах в дизайні.
Також, попрактикуємось аналізувати та узагальнювати технічні вимоги на прикладі попердніх ігор серії Аsassins Creed як Valhalla та Mirage.