Створення захоплюючих ігрових світів: мистецтво та дизайн рівнів у Assassin's Creed
Яна Пенчева, Александр Стефанов
Ubisoft, Lead Environment Artist, Senior Lead Level Designer
- Коли:
- 5.12.2024, 13:00–14:00
- Зала:
- Air Hall (Art Track)
В цій лекції Яна та Александр досліджуватимуть складний процес створення захоплюючих ігрових світів у всесвіті Assassin's Creed. Через призму мистецтва та дизайну рівнів вони покажуть, як спільна творчість формує культові ландшафти, історичні обстановки та захоплюючий ігровий процес. Відкрийте для себе закулісні випробування та ідеї, які оживляють багаті, просторі світи Assassin's Creed.