GAMES GATHERING 2024 KYIV

Створення захоплюючих ігрових світів: мистецтво та дизайн рівнів у Assassin's Creed

Яна Пенчева, Александр Стефанов

Ubisoft, Lead Environment Artist, Senior Lead Level Designer

Коли:
5.12.2024, 13:00–14:00
Зала:
Air Hall (Art Track)

В цій лекції Яна та Александр досліджуватимуть складний процес створення захоплюючих ігрових світів у всесвіті Assassin's Creed. Через призму мистецтва та дизайну рівнів вони покажуть, як спільна творчість формує культові ландшафти, історичні обстановки та захоплюючий ігровий процес. Відкрийте для себе закулісні випробування та ідеї, які оживляють багаті, просторі світи Assassin's Creed.

Запис доповіді: Створення захоплюючих ігрових світів: мистецтво та дизайн рівнів у Assassin's Creed