Розробка рішення для анімації рослинності у S.T.A.L.K.E.R.2
Максим Мальцев
GSC Game World, Tech Artist
- Коли:
- 3.04.2025, 11:00–12:00
- Зала:
- Water Hall (Art/Business Track)
Аби зробити світ флори сталкера 2 живим, нам довелося пройти довгий шлях. Ми вирішили велику кількість технічних, організаційних та творчих задач. Я зосереджуся саме на тій частині роботи, яка стосується анімації рослинності і на масштабуванні наших рішень та робочих процесів. А також контролю такої кількості асетів, аби забезпечити достатній рівень творчої свободи та швидку ітеративність.