GAMES GATHERING 2025 LVIV

Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіх

Олександр Шпак

Ubisoft, Sr. UX/UI Designer

Коли:
3.04.2025, 13:00–14:00
Зала:
Fire Hall (Game Design Track)

Доповідь охопить типи й спектр порушень, існуючі дизайн-рішення, вдалі та не дуже.
Також розглянемо, чому доступний дизайн не просто усуває бар’єри взаємодії, а й покращує досвід UX для всієї аудиторії.

Запис доповіді: Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіх