Доступність в іграх: Чому це покращує досвід для всіх
Ubisoft, Sr. UX/UI Designer
- Коли:
- 3.04.2025, 13:00–14:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
Доповідь охопить типи й спектр порушень, існуючі дизайн-рішення, вдалі та не дуже.
Також розглянемо, чому доступний дизайн не просто усуває бар’єри взаємодії, а й покращує досвід UX для всієї аудиторії.