Game Development Life Cycle in Practice
Пилип Дзюба
Frag Lab, Development Director
- Коли:
- 5.12.2026, 16:00–17:00
- Зала:
- Fire Hall
GDLC на схемі виглядає просто, але що насправді відбувається з командою та проєктом під час переходу між цими етапами?
Чи потрібен GDLC маленькій indie-команді? Які неочевидні цілі стоять перед командою на кожній фазі? До чого варто бути готовими перед переходом на наступний етап?
Ця лекція — про GDLC не як теоретичну модель, а як практичний інструмент. На основі реального досвіду ігор, які вийшли, та проєктів, які не побачили світ, розберемо, як змінюються команда, процеси і пріоритети протягом розробки.
Запис доповіді з'явиться після конференції
Games Gathering на YouTube