GAMES GATHERING 2026 KYIV

Game Development Life Cycle in Practice

Пилип Дзюба

Пилип Дзюба

Frag Lab, Development Director

Коли:
5.12.2026, 16:00–17:00
Зала:
Fire Hall

GDLC на схемі виглядає просто, але що насправді відбувається з командою та проєктом під час переходу між цими етапами?

Чи потрібен GDLC маленькій indie-команді? Які неочевидні цілі стоять перед командою на кожній фазі? До чого варто бути готовими перед переходом на наступний етап?

Ця лекція — про GDLC не як теоретичну модель, а як практичний інструмент. На основі реального досвіду ігор, які вийшли, та проєктів, які не побачили світ, розберемо, як змінюються команда, процеси і пріоритети протягом розробки.

Запис доповіді з'явиться після конференції

Games Gathering на YouTube