Подолання затримки мережі в багатокористувацькій грі в реальному часі
Кріс Хонг
CosmoUniverse, CEO & Chief Developer
- Коли:
- 29.02.2024, 11:00–12:00
- Зала:
- Earth Hall
Поширеність багатокористувацьких функцій у режимі реального часу стала визначальною особливістю сучасних відеоігор. Це надійний наріжний камінь для фінансового успіху гри, впізнаваності бренду та загального розширення компанії. Однак, коли студії бракує безпосереднього досвіду розробки і керування багатокористувацькими іграми в реальному часі, він може зіткнутися з безліччю проблем на етапах розробки та обслуговування.
Особливо серйозною проблемою є затримка в мережевому зв’язку, технічна перешкода, що виникає через обмеження фізичної швидкості передачі електроенергії. Однак у сфері багатокористувацьких ігор у реальному часі подолання цієї перешкоди є обов’язковим для оптимізації справедливості користувачів і покращення загального ігрового досвіду.
У цій презентації Кріс Хонг, який має 30-річний досвід розробки багатокористувацьких ігор у режимі реального часу, майже три десятиліття досвіду та вніс свій внесок у створення понад 12 багатокористувацьких ігор у реальному часі, намагається пролити світло на конкретні випадки зустрічі проблеми затримки та стратегічні рішення, які використовуються для їх подолання.