Чому кейс ДСНС × S.T.A.L.K.E.R. 2 став комунікаційним проривом і що з цього можуть взяти розробники
Сергій Артеменко
Rockets. Growth R&D, Creative Director
- Коли:
- 29.11.2025, 15:00–16:00
- Зала:
- Water Hall (Business)
Кейс ДСНС × S.T.A.L.K.E.R. показав, що гра може стати потужним комунікаційним інструментом далеко за межами індустрії. Ми розберемо, як саме спрацювала ця ідея, чому вона зайшла фанатам і що з цього можуть взяти розробники: як працювати зі всесвітом гри під час створення кампанії, як придумувати колаборації, які реально підсилюють інтерес до продукту, і як через такі проєкти можна привертати увагу до своєї гри та розширювати аудиторію.