GAMES GATHERING 2024 KYIV

Post Mortem: що пішло не так у геймдизайні мехів та зброї для Mech Arena і як ми це фіксили

Павло Гладкий

Павло Гладкий

Plarium, Game Designer

Коли:
7.12.2024, 12:00–13:00
Зала:
Fire Hall (Game Design Track)

На лекції я розповім, яких помилок ми припустилися в геймдизайні та робочих процесах під час розроблення мехів та зброї для PvP-шутера Mech Arena. Розкажу, які гіпотези та теорії не спрацювали.

А також поділюся рішеннями, що не тільки допомогли виправити ситуацію, але й позитивно вплинули на проєкт.

Запис доповіді: Post Mortem: що пішло не так у геймдизайні мехів та зброї для Mech Arena і як ми це фіксили