Post Mortem: що пішло не так у геймдизайні мехів та зброї для Mech Arena і як ми це фіксили
Павло Гладкий
Plarium, Game Designer
- Коли:
- 7.12.2024, 12:00–13:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
На лекції я розповім, яких помилок ми припустилися в геймдизайні та робочих процесах під час розроблення мехів та зброї для PvP-шутера Mech Arena. Розкажу, які гіпотези та теорії не спрацювали.
А також поділюся рішеннями, що не тільки допомогли виправити ситуацію, але й позитивно вплинули на проєкт.