Не як у всіх: рецепт виживання для інді-гри
Алла Муркіт
Crabix LTD, 2D Artist Generalist, Concept Artist
- Коли:
- 29.11.2025, 11:30–12:00
- Зала:
- Air Hall (Art)
Доповідь про використання open source складових або low price для пришвидшення розробки гри. Інді це завжди впершу чергу про ідею, але коли її реалізація потребує більших ресурсів,ніж має команда,в хід йдуть вже готові рішення. Тому важливо розуміти, як коректно підібрати та підігнати матеріали, пропси, анімації, vfx та код до стану унікальності, щоб виділити саме вашу гру та ідею поміж інших.
В інді чи стартапах, частіше за все, великі амбіції і поруч стоять стислі бюджет та час. Розповім на прикладі нашої команди про те, як вибудувати роботу команди, зкооперуватися і знати, коли варто зупинитись на досягнутому, щоб перейти до наступного блоку задач.