Product Call з потенційним клієнтом
Євгеній Логінов
Stepico, Head of Production
- Коли:
- 29.11.2025, 11:00–12:00
- Зала:
- Water Hall (Business)
Ділюсь досвідом і шаблоном проведення продуктового етапу прісейлу - як і про що говорити із потенційним замовником розробки гри.
Про що доповідь
Євгеній Логінов, Head of Production у Stepico, розповідає, як сервісна студія відбирає замовників і з'ясовує, яку гру їм насправді треба зробити. Після базової перевірки від бізнес-девелопменту з клієнтом проводять окремий продуктовий дзвінок: чи є референс, потрібен клон чи клон зі змінами, і для чого гра — заробіток, залучення інвестицій, маркетинг, освіта чи сімейний проєкт. Великий обсяг він радить не продавати одразу, а ділити на прототип чи MVP, а ідею інколи перевіряти ще до коду — фейковими креативами в рекламі або відео замість дорогого прототипу. Окремо — чому дизайн-фази й доопрацювання документації мають бути платними і чому підрядник не повинен брати на себе роль продакт-менеджера клієнта. Корисно продюсерам, біздевам і замовникам аутсорс-розробки.