Чому ми боїмося горорів але продовжуємо в них грати?
Антон Ткаченко
Narrative designer
- Коли:
- 29.11.2025, 12:00–13:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design)
Ціль - показати які наративними засобами в горор іграх (від інді до ААА) гравця спонукають до залученості в ігровий процес і як зробити так, щоб гравець не закинув гру й дійшов до фіналу.