"Твій 3D нікому не потрібен": доки він не керує гравцем
Олег Караченцев
Visual360, Art Director
- Коли:
- 30.11.2025, 16:00–17:00
- Зала:
- Earth Hall (Production)
У 2025-му 3D повсюдне й пришвидшене ШІ, але цінність не в полігонах, а в тому, чи веде воно гравця. Доповідь — жорстка правда продакшену: «світло як UI», читабельний силует, контраст і температура, камера та блокінг, що скеровують без підказок. Поясню, як закріпити це в процесах — taste-gates, міні-стилегайди, тести читаємості — щоб команда стабільно робила не просто красиво, а корисно для гри.