GAMES GATHERING 2024 KYIV

Як піклуватися про цільову аудиторію в створенні проекту?

Олег Маламуж

Авторитет студіо, Продюсер

Коли:
8.12.2024, 13:00–14:00
Зала:
Fire Hall (Game Design Track)

Лекція пояснює, які основні помилки автори допускають під час розробки і виробництва проектів, на що саме потрібно звертати увагу, враховуючи ЦА.

Про що доповідь

Олег Маламуж говорить про пастку, у яку часто потрапляють креативні команди: робити проєкт для себе, вважаючи, що робиш його для аудиторії. На прикладі трьох варіантів аніматика трейлера про Людину-павука він показує різницю між авторським баченням і продуктом для конкретної цільової аудиторії. Розбирає кейси хибних рішень та їх виправлення, зокрема перший образ Соніка в кіно, а також власний досвід з «Мавкою»: зміна образу героїні спершу викликала хвилю негативу, але згодом фільм став рекордним у прокаті. Порада спікера: свідомо відділяти особисте від комерційного, вивчати аудиторію наживо, тестувати рішення на її представниках і залучати в команду фахівців, які цю аудиторію знають. Корисно геймдизайнерам, продюсерам і авторам анімації.