Створення ШІ ворогів у іграх
Леонід Степанов
Remedy Entertainment, Senior Gameplay Designer
- Коли:
- 3.03.2024, 13:00–14:00
- Зала:
- Water Hall (Game Design Track)
Лекція про створення ШІ ворогів в іграх, яка допомагає краще зрозуміти процеси, що стоять за дизайном та реалізацією неігрових персонажів.
Пояснюються основні етапи розробки, завдання ШІ дизайнера та взаємодія з іншими учасниками команди.
Коротко розповідається про основні інструменти, які має опанувати фахівець, щоб мати можливість створювати реалістичних та захопливих супротивників.