Безбар'єрність в відеогірах: міфи та реальність
Галина Митник
Ubisoft, Game Designer
- Коли:
- 3.03.2024, 12:00–13:00
- Зала:
- Water Hall (Game Design Track)
Питання доступності в відеоіграх стає все більш актуальним та важливим. Разом ми розглянемо основні терміни та міфи, що оточують це поняття; як універсальний дизайн допомагає у подоланні бар'єрів та розберемося чому інвестування в доступність – це не лише етичний крок, але й стратегічний.