Як ми створюємо новий шутер: tech&team виклики
Олександр Сівак
Plarium, Unity Development Team Lead
- Коли:
- 3.03.2024, 12:00–13:00
- Зала:
- Fire Hall (Production Track)
Я розкажу про розроблення неанонсованого багатокористувацького шутера від третьої особи в реалістичному сетингу – від ідеї до етапу, коли процеси вже встали на колії і активно несуться.
• Новий шутер – перший погляд на все, що не під NDA.
• Ключові етапи розроблення: рушій, фреймворки та архітектура проєкту.
• Бізнес-процеси: створення з нуля та оптимізація.
• Командний дух: формування сore-команди, розвиток та підвищення ефективності колег.