Інклюзивні та оптимізовані VFX в Unreal Engine: реальні продакшн-рішення на прикладі South of Midnight
Петро Косарєков
Compulsion Games, Senior VFX Artist
- Коли:
- 27.11.2025, 13:00–14:00
- Зала:
- Air Hall
Як створити сучасні VFX, які одночасно виглядають унікально, працюють стабільно на консолях і доступні для всіх гравців?
На реальних прикладах з South of Midnight (Xbox Game Studios) я покажу, як поєднати художній стиль, оптимізацію під 60fps, та інклюзивність (доступність для color-blind гравців) у VFX-пайплайні.
Ви дізнаєтесь:
- Про шлях розробки візуальних ефектів у South of Midnight, з акцентом на дослідження та технічні рішення, які допомогли визначити унікальний художній стиль цієї гри.
- Як впровадити динамічну систему кольорових профілів для VFX, щоб ефекти були читабельні для гравців з різними типами колірної сліпоти - без втрати стилю чи продуктивності.
- Як оптимізувати Niagara VFX та матеріали для стабільної роботи на Xbox Series X/S та PC.