Як створювати яскравих персонажів для історії
Антон Фірсов
G-Space Studio, Lead Narrative Designer
- Коли:
- 7.12.2024, 17:00–18:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
Ви вирішили, що у вашій грі потрібний сюжет, але головний герой не може приймати рішення самостійно? Чи не знаєте, як зробити персонажів живими до рівня співпереживання? Не факт, що ця лекція дасть вам відповіді на такі питання, але сорок хвилин занурення у питання сценарного (та психологічного) мистецтва вам забезпечено!