Постмортем двох паперових прототипів
Андрій Лозинський
Gameloft, Lead Game Designer
- Коли:
- 3.03.2024, 16:00–16:30
- Зала:
- Water Hall (Game Design Track)
Історії про те як я приміняв техніку паперового прототипування на двох різних проєктах. Які техніки примінялися при прототипуванню і яку користь привносить паперовий прототип в подальшому для всієї команди.