Тактильність та анімації: як це працює на прикладі Colorwood Sort
Ярослав Рубанов
Burny Games, Lead Animator/Integrator
- Коли:
- 3.03.2024, 16:00–16:30
- Зала:
- Fire Hall (Production Track)
Що змушує гравця повертатись у гру, проводити години в телефоні та проходити рівень за рівнем? Звісно, ігрова механіка, зрозуміла навігація, баланс складності. А ще – приємний дизайн, анімації, кольори та навіть текстури обʼєктів.
На прикладі пазл-гри Colorwood Ярослав Рубанов, Lead Animator/Integrator в Burny Games, поділиться практичним кейсом роботи з дизайном та його анімаціями.очинав у геймдеві як 3D художник, потім вивчав рушії Unity, UE4 та Source, що привело мене до Технічного художника. Паралельно з цим завжди займався анімацією як на проектах так і у вільний час, ось так 4 роки тому я свічнувся та став Аніматором.