GAMES GATHERING 2024 KYIV

Маркетинг та популяризація власної інді гри

Андрій Мельниченко

Андрій Мельниченко

Area730 / Collaboration Games, Indie developer

Коли:
8.12.2024, 17:00–18:00
Зала:
Water Hall (Indie/Recruting Track)

Ціль поданої інформації - отримання максимальної кількості уваги та гравців на ранніх стадіях розробки гри з мінімальним бюджетом на маркетинг гри. Короткий опис реалій ринку інді ігр. Плюси і мінуси: безкоштовна мобільна гра vs платна ПК гра. Найбільш прості та дієві кроки для завчасного початку маркетинг компанії та отримання швидких результатів популяризації гри на ранніх стадіях розробки та тестувальників. Reddit та TikTok: поради, підходи та висновки з моєї практики. Більш складні і довгострокові методи популяризації та завчасної побудови аудиторії. Детальні поради та відмінності використання соціальних мереж Twitter, Instagram, Threads, Youtube, Bluesky, Mastodon для розбудови популярності акаунтів. Використання таргетованих Facebook та Google ADs(реклами). Інші методи здобуття нових гравців та популяризації гри: партнерства з Ютуберами, інфлуенсерами, ігрова преса… Поради по адаптації зовнішнього вигляду гри та для більшої ефективності кожного з кроків.

Запис доповіді: Маркетинг та популяризація власної інді гри