Don't Press "SKIP", або сім популярних помилок в UX-текстах
Поліна Кузнєцова
Burny Games, UX Writer
- Коли:
- 6.04.2025, 15:00–16:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
Коли писати тексти в інтерфейс? Як уникнути технічних термінів, що плутають гравців? Чи варто скорочувати текст задля гарного дизайну? Обговоримо ці та інші питання на лекції.