Казуал ≠ Примітив: чому гравці щасливі, а художники — ні (і як змінити правила гри)
Олег Караченцев
Visual360, Art Director
- Коли:
- 6.04.2025, 15:00–16:00
- Зала:
- Earth Hall (Production Track)
Чому мобільні ігри виглядають однаково, а художники відчувають вигорання? Хто диктує тренди, і чи можна створювати стильний візуал, не розчиняючись у шаблонах? У цій лекції ми розберемося, чому гравці насолоджуються процесом, а митці стають заручниками KPI. Ви дізнаєтесь, як змінити правила гри, зберегти творчу свободу та зробити арт, за який не соромно. Казуал ≠ Примітив. Час довести це!