GAMES GATHERING 2025 LVIV

Використання Figma для створення інтерактивного ігрового рушія

Антон Дрокін

Антон Дрокін

Gameloft Kharkiv, UI/UX Designer

Коли:
6.04.2025, 16:00–17:00
Зала:
Earth Hall (Production Track)

У цій лекції ми подивимося на Figma з незвичного ракурсу — як на інструмент для створення ігрового рушія. Використовуючи змінні та наявний функціонал, ми доведемо можливості Figma до межі, трансформуючи її у платформу для інтерактивних ігор. Учасники зможуть запустити гру на власних смартфонах та взяти участь у практичному воркшопі з "програмування" у Figma. Також розглянемо різні способи імплементації ігрових механік і межі можливостей цього підходу.

Запис доповіді: Використання Figma для створення інтерактивного ігрового рушія