Використання Figma для створення інтерактивного ігрового рушія
Антон Дрокін
Gameloft Kharkiv, UI/UX Designer
- Коли:
- 6.04.2025, 16:00–17:00
- Зала:
- Earth Hall (Production Track)
У цій лекції ми подивимося на Figma з незвичного ракурсу — як на інструмент для створення ігрового рушія. Використовуючи змінні та наявний функціонал, ми доведемо можливості Figma до межі, трансформуючи її у платформу для інтерактивних ігор. Учасники зможуть запустити гру на власних смартфонах та взяти участь у практичному воркшопі з "програмування" у Figma. Також розглянемо різні способи імплементації ігрових механік і межі можливостей цього підходу.