За межами Steam: опанування видимістю та продажами на сучасному різноманітному ігровому ринку
Бьорн Горнеманн
Vaultn.com, CMO
- Коли:
- 29.02.2024, 16:00–16:30
- Зала:
- Water Hall
Незалежно від того, Indie чи TripleA Studio: забезпечення належної видимості та видимості ваших ігор у світі домінуючих платформ продажів стає все більш актуальною проблемою. Це змушує нас почати думати не тільки про Steam. Кого я хочу охопити і де? На яких каналах я хочу продавати свій продукт? Чи треба мені працювати з видавцями чи я буду займатися самостійною публікацією? Є багато питань, на які потрібно відповісти з нової точки зору, але часто ними нехтують, у результаті чого багатообіцяючі тайтли закінчуються невтішними продажами. У цій доповіді я детально розповім про те, як ми можемо продавати продукти через канали третіх сторін, використовувати їхнє охоплення для підвищення видимості та як запобігти падінню цін.