Як не пуститись берега при запуску своєї (аутсорс) студії
Ігор Калюжний
NeonGoose | Brain rocket, Chief Creative Officer | Art Director
- Коли:
- 5.12.2024, 11:00–12:00
- Зала:
- Water Hall (Business Track)
Усі говорять про кризу в GameDev, усі знають про виклики нових бізнесів, але тим не менше пристрасні любителі ігор щороку запускають тисячі компаній, компаній, які створюють мистецтво, інтерфейси, механіки та навіть цілі ігри. Запуск нової компанії в 2024/2025 роках – це парк розваг, де сюрпризів більше , ніж болтів та кріплень на американських гірках, але ви не єдині відвідувачі цього парку. Мета цієї лекції — допомогти запобігти першим початковим кризам для нових студій