GAMES GATHERING 2025 LVIV

Розробка ігор з точки зору саунд дизайнера

Тарас Терлецький

Тарас Терлецький

Sample Rate Audio Production, CEO/Owner

Коли:
6.04.2025, 11:00–12:00
Зала:
Water Hall (Mix Track)

Опис необхідних знань для гейм дизайнерів та продюсерів, для кращого розуміння та спілкування з творцями звуку та музики в іграх. Детальний розбір найбільш необхідних термінів, форматів та способів співпраці з точки зору практичних знань, які я набув з 2013 року. Матеріали з цієї лекції допоможуть зекономити час та гроші творцям ігор та нерви звуковикам)

Запис доповіді: Розробка ігор з точки зору саунд дизайнера