Розробка ігор з точки зору саунд дизайнера
Тарас Терлецький
Sample Rate Audio Production, CEO/Owner
- Коли:
- 6.04.2025, 11:00–12:00
- Зала:
- Water Hall (Mix Track)
Опис необхідних знань для гейм дизайнерів та продюсерів, для кращого розуміння та спілкування з творцями звуку та музики в іграх. Детальний розбір найбільш необхідних термінів, форматів та способів співпраці з точки зору практичних знань, які я набув з 2013 року. Матеріали з цієї лекції допоможуть зекономити час та гроші творцям ігор та нерви звуковикам)