Генерація ідей, прототипування та ітерування. Рефлексія на книгу "Writing for games"
Дарен Дмитрієв
Pushka Studios, Game Designer
- Коли:
- 6.04.2025, 12:00–13:00
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
Ділюся досвідом і методами розробки ідей для майбутніх проєктів. Як подолати страх перед білим аркушем, працювати над ідеями навіть без натхнення і знаходити найкращі рішення. Як шукати нове в інших медіумах та чому відеоігри — це такий самий вид творчості, як і всі інші. Усе це базується на досвіді роботи з архітекторами, настільно-рольовими іграми та книзі Ґанни Ніклін "Writing for Games".