Маркетинг ігор – чекліст розробника
Іван Тітов
Palaye, Co-founder
- Коли:
- 8.12.2024, 11:00–11:30
- Зала:
- Water Hall (Indie/Recruting Track)
Як запланувати маркетингові та комунікаційні активності та поєднати їх з процесом розробки. Увага до сторінки гри в Steam, її опису, трейлерів, взаємодії з пресою і блогерами, участі у подіях та спілкування з аудиторією — усе це значно підвищує шанси на успіх вашого проєкту. Під час лекції ми розберемось, як ефективно організувати маркетингові активності і, при цьому, не (сильно) дратувати команду розробки.