Дизайн безсмертних iгор
Михайло Котис
Maya Gameworks, CEO
- Коли:
- 27.11.2025, 15:00–16:00
- Зала:
- Earth Hall
Я розкажу з яких компонентів складається гра (механіка та кінестетика), наведу приклади найкращих проявів кожного із компонентів у безсмертних іграх минулого (Half Life 2, Star Craft 1 і 2, Diablo II, Fallout, ...), порівняю із проявами цих компонентів у іграх сьогодення. Серед іншого розкажу як краще зробити початок ігри. Навіщо потрібен інвентар та які є приклади найкращих його реалізацій. Які перевантаження деталями може ускладнити візуальне сприйняття. Та як краще видавати гравцям квести.