Що робити, щоб не переробляти: як ми в Mech Arena налаштували артпродакшн
Катерина Кармазіна
Plarium, Art Manager
- Коли:
- 30.11.2025, 12:00–13:00
- Зала:
- Air Hall (Art)
Як налаштувати виробництво ігрового контенту так, щоб заощаджувати час команди й мінімізувати кількість ітерацій? У своїй доповіді я розповім про секрети оптимізації робочих процесів, які допомогли команді Mech Arena підвищити якість контенту, забезпечити прозорість взаємодії та уникнути перероблень.
Ми розглянемо, які типові проблеми виникають в артпродакшені мобільних ігор і як їх запобігти. А також — на що звертати увагу, налагоджуючи співпрацю між командами, та навіщо інтегрувати технічних спеціалістів на ранніх етапах виробництва.