GAMES GATHERING 2025 LVIV

Артефакти в S.T.A.L.K.E.R. 2: або як перестати турбуватися і навчитися впроваджувати складні фічі

Єгор Остапенко

GSC Game World, Game Designer

Коли:
3.04.2025, 17:00–17:30
Зала:
Fire Hall (Game Design Track)

У центрі уваги цієї лекції – дуже знакова особливість всесвіту STALKER – артефакти. Як учасник і власник цієї функції, я поясню її передумови, розкажу про виробничий процес, управління командою та проблеми, які потрібно було вирішити в процесі їх реалізації.

Запис доповіді: Артефакти в S.T.A.L.K.E.R. 2: або як перестати турбуватися і навчитися впроваджувати складні фічі