Артефакти в S.T.A.L.K.E.R. 2: або як перестати турбуватися і навчитися впроваджувати складні фічі
GSC Game World, Game Designer
- Коли:
- 3.04.2025, 17:00–17:30
- Зала:
- Fire Hall (Game Design Track)
У центрі уваги цієї лекції – дуже знакова особливість всесвіту STALKER – артефакти. Як учасник і власник цієї функції, я поясню її передумови, розкажу про виробничий процес, управління командою та проблеми, які потрібно було вирішити в процесі їх реалізації.