GAMES GATHERING 2023 BRATISLAVA

Проєктування та впровадження автоматизованого LiveOps-бекенду

Запис доповіді: Проєктування та впровадження автоматизованого LiveOps-бекенду

Chris Hong

ex-Metacore, Tech Lead

Коли:
25.09.2023, 11:00–11:30
Зала:
Fire Hall

Live service в іграх — це сектор, що постійно розвивається та залежить від відгуків користувачів, через що він потребує багато праці. Крім того, безперервний моніторинг і супровід також додають навантаження.
У цій доповіді спікер Chris Hong поділиться досвідом автоматизації LiveOps, здобутим під час роботи в Ubisoft, Smilegate та в попередніх компаніях. Серед іншого він розповість про проєктування системи автоматизації LiveOps, оцінювання вашого сервісу та гри й підготовку до технічного проєктування. Chris успішно створив автоматизовану систему LiveOps для консольної гри в Ubisoft і спроєктував подібну систему для мобільних ігор із мультиплеєром у реальному часі. Нині він працює над централізованою бекенд-системою для ігор. Його підхід до автоматизованого LiveOps складається з трьох етапів проєктування та трьох ключових точок впровадження й дає такі переваги, як вища продуктивність і передбачуваність та менше помилок у виробництві гри й підтримці гравців.