Записи доповідей
усі 32 →
Проєктування та впровадження автоматизованого LiveOps-бекенду
Chris Hong
Перемагай на старті: збільшуй пошуковий трафік ігрового застосунку не лише завдяки ASO
Олена Ведмеденко
7 звичок високоефективних Release Manager’ів
Stacey Yamkova
QA в GameDev. Як вибудувати аутсорс-процеси, найняти потрібних людей і успішно випустити проєкти
Олексій Рогальський
From Binary to Branching - How Danganronpa’s Linear Storytelling Inspired Inescapable
Joni Lappalainen
Яка роль UX-дизайнерів у команді та як ефективно вбудувати їх у креативний продакшн-пайплайн
Yevgen Filchenko
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2023 Bratislava — конференція для ігрової індустрії, що відбулася 25–27 вересня 2023 року в Братиславі, у Hotel Tatra. Перший день, 25 вересня, пройшов лише онлайн, а 26 і 27 вересня пройшли онлайн і наживо. Щодня доповіді тривали у двох залах: Fire Hall і Water Hall.
Програма налічувала 32 доповіді, для 29 з яких є відео. Серед тем були автоматизований LiveOps-бекенд (Chris Hong, ex-Metacore), доступність в іграх (Jacob Holden, SpecialEffect) і те, як соціальні казино заробляють гроші (Kostiantyn Miroshnychenko, Murka).
Окремі виступи стосувалися лідерства, звуку та історій. Filip Polasek із Pixel Federation говорив про темний бік лідерства, Irina Chaban з Universe Music — про створення звуку для ігор в умовах війни, а Joni Lappalainen з Dreamloop Games — про те, як лінійне оповідання Danganronpa надихнуло Inescapable.
Єлизавета Лемешко
Олексій Рогальський
Олена Ведмеденко
Роман Повзик