Доповіді Games Gathering 2023 Bratislava
Доповідей у програмі: 32, із них із записом: 29 — за днями конференції.
25 вересня 2023
- Проєктування та впровадження автоматизованого LiveOps-бекенду Chris Hong · ex-Metacore, Tech Lead
- Перемагай на старті: збільшуй пошуковий трафік ігрового застосунку не лише завдяки ASO Олена Ведмеденко · Keyapp, Sales&Support Team Lead
- 7 звичок високоефективних Release Manager’ів Stacey Yamkova · AGS, Game Release Coordinator
- QA в GameDev. Як вибудувати аутсорс-процеси, найняти потрібних людей і успішно випустити проєкти Олексій Рогальський · Pushka studios, Team Lead QA
- From Binary to Branching - How Danganronpa’s Linear Storytelling Inspired Inescapable Joni Lappalainen · Dreamloop Games, CEO, Creative Director
- Яка роль UX-дизайнерів у команді та як ефективно вбудувати їх у креативний продакшн-пайплайн Yevgen Filchenko · Ubisoft Singapore, Associate UX Director
- Створення матеріалів для ігор Syed Safeer Abbas Rizvi · Redhill Games, Senior Environment Artist
- Навігація емоційним потоком геймплею Єлизавета Лемешко · Bigpoint, Game Designer
- Як ідентифікувати та передавати права інтелектуальної власності в IT? Sergiy Barbashyn · Barbashyn Law Firm, IT attorney at law, managing partner at Barbashyn Law Firm
- Brand Stewardship для молодих IP Steve Stewart · Dreamloop Games, Head of Communications
- Levelling the Playing Field – практичний посібник із доступності в іграх Jacob Holden · SpecialEffect, Occupational therapist
- Медіа, що розвиває геймдев-спеціаліста: як, навіщо і де перетворювати знання на вплив Роман Повзик · Bini Games, Product Analyst
- Pitching For Life: Як вижити засновнику геймдев-студії в мистецьких джунглях бізнесу Walid O. El Cheikh · Pitching For Life, CEO
- Виробничий пайплайн без заторів Andrii Kaplia · Bioware, Development Manager
- Peak Season для геймінгу: як пройти Q4 Oleh Furdela · Google, Account Manager, Apps & Gaming
26 вересня 2023
- Мистецтво малих кроків, або Як створювати звук для ігор в умовах війни Irina Chaban · Universe Music, CEO, Audio Director
- Як нейронаука може допомогти вашим прототипам Gustav Pastucha · Pixel Federation, R&D Producer
- Темний бік лідерства Filip Polasek · Pixel Federation, Chief Product Officer
- Як соціальні казино заробляють гроші? Kostiantyn Miroshnychenko · Murka, Game Economy Designer
- Від пікселів до особистості: 10 психологічних порад, як зробити ваших персонажів привабливими для гравців Michal Debek · Try Evidence, CEO + Head of Research
- Основи інтерактивного сторітелінгу Vasili Braga · COR, Creative Industry Association in Moldova, CEO
- Cloud Native розробка: наступний рівень для невеликих команд Yoyu Li · Infinite Whys, Founder
- Will You Mentor Me? : Менторство в індустрії розробки ігор Elena Lobova · GDBAY, Co-founder & CBDO
- Жанр має значення: де гроші в мобільних іграх? Martin Macmillan · Pollen VC, CEO / Founder
27 вересня 2023
- Нове бачення запусків ігор: фреймворк успіху Jesse Lempiäinen · Geeklab, CEO / Founder
- Алгоритм тестування гіпотез монетизації та запуску ігрових проєктів Alex Plk · Startup maker and Marketing Officer
- Саундтреки мобільних ігор як фансервіс Руслана Кручек · VP Production, Co-Founder & Brand Resonance Gal
- Ultimate guide to partnership ethics: усі best practices і смертельні пастки співпраці із зовнішніми партнерами Bartosz Lewandowski · Roboto Global / Robo Toro Games, CEO & Game Director
- Як створити пригодницьку гру, якщо ви не вмієте програмувати Illia Onyschenko · Detectolic Games, Founder & CEO
- 40 квадратних миль задоволення Vitalii Boiko · Pixela Labs, CEO
- Робота з акторами озвучення Mike Bodie · Voice Actor / Directo, CEO
- Останні тенденції в жанрі Hybridcasual Jakub Remiar · Two & Half Gamers podcast, Product/ Game design Consultant