Антон Ткаченко
Narrative designer
Антон Ткаченко — наративний дизайнер, який наразі працює самозайнято та консультує інді-студії. У геймдеві з 2018 року: почав як QA в Ubisoft на серії Assassin's Creed, згодом суміщав ролі наративного й левел-дизайнера в невеликій мобільній команді. Пройшов дипломовані курси з наративного дизайну та сценарної майстерності. З 2023 року працював наративним дизайнером і скриптером у GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. На Games Gathering 2025 виступив із доповіддю «Чому ми боїмося горорів, але продовжуємо в них грати?».