Запровадження інтерактивних катсцен у «Cyberpunk 2077»
Filip Pierściński
CD PROJEKT RED, Lead Cinematic Programmer
- Коли:
- 18.10.2022, 13:00–14:00
- Зала:
- Fire Hall
Через принципово іншу природу Cyberpunk 2077 порівняно з The Witcher 3: Wild Hunt і розробку REDengine 4 ми отримали можливість переглянути наші підходи до створення та обробки сюжетного контенту. Я представлю інструмент, який дає змогу створювати сцену за новим пайплайном, тобто в циклі Writer -> Quest Designer -> Cinematic Designer. Я розповім про такі компоненти, як базові вузли графа, репліки та варіанти діалогу, базові події, попередній перегляд, сценарії попереднього перегляду, бібліотеки ресурсів, постановка сцен і взаємодія з квестами. Новий пайплайн підтримує ітеративне створення сцен, а також вільне внесення змін до наявних реалізацій. Буває складно з першого разу створити сцену, яка викликає бажані емоції, без потреби в додаткових змінах чи доопрацюваннях. Щоб розв'язати цю проблему, у доповіді буде розглянуто два рішення: перше — «механізми розповсюдження сигналу» (простіше кажучи, механізм поширення сигналу в графі), друге — «обробка та виконання подій». Це означає, що події сцени — це блоки, розміщені на таймлайні всередині спеціальних блоків графа; перед виконанням їх потрібно спершу обробити, і лише потім коректно виконати. Презентація міститиме зображення, діаграми, гіфки та відео, щоб допомогти аудиторії краще зрозуміти розглянуті теми. Презентація містить результати проєкту Cinematic Feel, співфінансованого Європейським фондом регіонального розвитку в межах секторальної програми GAMEINN, Операційної програми «Розумне зростання» 2014–2020, яку надає Національний центр досліджень і розвитку.