Створення Night City: як зробити, щоб виглядало чудово, не обмежуючи художників
Karol Kowalczyk
CD Projekt Red, Pipeline Technical Artist
- Коли:
- 20.10.2022, 16:00–17:00
- Зала:
- Fire Hall
Доповідь про кастомну систему текстурування, що використовується в Red Engine, яка обмежує художників менше, ніж поширені інструменти, і дає змогу обходити проблеми з роздільною здатністю текстур без впливу на продуктивність. Презентація містить результати проєкту City Creation, співфінансованого Європейським фондом регіонального розвитку в межах секторальної програми GAMEINN, Operational Programme Smart Growth 2014-2020, наданого The National Centre for Research and Development.