Хмарні сервіси для ігор
Leszek Krupiński
CD Projekt RED, Lead Software Engineer, Online Services Department
- Коли:
- 21.10.2022, 15:00–16:00
- Зала:
- Water Hall
Потреби геймдеву стають дедалі помітнішими для хмарних операторів, адже все більше ігор мають онлайн-компоненти. Через це пропозиція сервісів, розроблених з урахуванням потреб геймдеву, постійно зростає. Нині ми можемо користуватися спеціалізованими API, LiveOps-as-a-service, особливими стратегіями масштабування та розгортання й багатьма іншими можливостями. У своїй доповіді я розповім, що найбільші хмарні оператори підготували для розробників ігор у сфері хостингу ігрових серверів та інших пов'язаних з іграми хмарних сервісів. Презентація містить результати проєкту Seamless Multiplayer, співфінансованого Європейським фондом регіонального розвитку в межах галузевої програми GAMEINN, Operational Programme Smart Growth 2014-2020, яку реалізує The National Centre for Research and Development.