Level Design і показники відтоку: як створити рівні, які утримають гравців!
Анастасія Карнаухова
Stan's Assets from KAPPS, Middle Game Designer
- Коли:
- 3.08.2023, 11:00–12:00
- Зала:
- Water Hall (game Design)
Ця презентація складатиметься з 5 частин: 1. Я коротко познайомлю слухачів з основами, термінологією та ідеологією Левел дизайну. 2. Перейду до Левел дизайну в Мобільних іграх і на своєму досвіді розповім, на що я звертала увагу, працюючи над левел дизайном гри Oregon trail: Boon Town, і на що дизайн карти вплинув у підсумку. 3. Ми поговоримо про Левел дизайн у великих ААА-проєктах таких компаній як Naughty Dog, Techland, IO Interactive і Kojima Productions. 4. Я проведу швидкий інтенсив як створити рівень для коридорного проходження і для відкритого світу “на папері”.