«Це весело?»: практичні тактики інтеграції гравецьких інсайтів протягом усієї розробки
gamesuserresearch.com, Games User Researcher
- Коли:
- 3.08.2023, 12:00–13:00
- Зала:
- Air Hall Track (production)
Продакшн — це складно. Важко навіть завершити гру, не кажучи вже про те, щоб створити щось, що, як ми впевнені, сподобається гравцям.
Традиційний плейтестинг не знижує ризиків, пов’язаних із ігровим досвідом: його проводять надто пізно, а відгуки виходять розмитими й очевидними, тож продюсерам вони не допомагають керувати беклогом.
Ми знаємо, чому так стається: розробка ігор — це завжди завантаженість і обмежені бюджети. У цій доповіді ми розглянемо практичні підходи до інтеграції гравецьких інсайтів протягом усієї розробки та створення ігор, які полюблять гравці.