Записи доповідей
усі 70 →
Навіщо потрібні гейм-джеми?
Charly Harbord, Tim Cullings
Локалізація для успіху на ринках, що розвиваються
Vinay Charaniya
Індія — нова точка зростання монетизації для мобільних ігор
Andrew Wong
Level Design і показники відтоку: як створити рівні, які утримають гравців!
Анастасія Карнаухова
Стратегічний та операційний підхід до платного залучення користувачів (Paid UA)
Lukasz Baranowski
Чому ми вважаємо, що створення гри "Death From Above" важливе, і чому ми підтримуємо Україну в цій боротьбі
Hendrik Lesser
ЩО ЦЕ
Games Gathering 2023 Kyiv — конференція для ігрової індустрії, що тривала з 3 по 6 серпня 2023 року. Місцем проведення був Premier Hotel Rus у Києві. Перший день, 3 серпня, відбувся онлайн, а 5 і 6 серпня — онлайн і наживо.
У програмі було 70 доповідей, для 66 з яких є відео. Виступи розподілили між чотирма залами: Fire Hall, Water Hall, Air Hall та Earth Hall. Треки змінювалися за днями: бізнес, геймдизайн, продакшн, маркетинг (Google Camp), мікс, арт та інді.
Серед помітних тем були гейм-джеми (Charly Harbord і Tim Cullings із Global Game Jam), доступність в іграх (Harry Nelson, SpecialEffect) та постмортем Survarium від Руслана Діденка з VG Entertainment. Також Дар’я Рябошапка з Plarium розглянула системний геймдизайн на прикладі кланів у RAID: Shadow Legends.
Андрій Рабощук
Андрій Сибіряков
Анна Ващенко
Артур Шейхалієв
Валерій Міненко
Владислав Лихацький
Дмитро Кравченко