Доповіді Games Gathering 2023 Kyiv
Доповідей у програмі: 70, із них із записом: 66 — за днями конференції.
3 серпня 2023
- Навіщо потрібні гейм-джеми? Charly Harbord, Tim Cullings · Global Game Jam, Director of Operations; Global Game Jam, Executive Director
- Локалізація для успіху на ринках, що розвиваються Vinay Charaniya · Google, Google Play Games Partnerships, [GameCamp]
- Індія — нова точка зростання монетизації для мобільних ігор Andrew Wong · Mobile Premier League, VP Strategic Partnership
- Level Design і показники відтоку: як створити рівні, які утримають гравців! Анастасія Карнаухова · Stan's Assets from KAPPS, Middle Game Designer
- Стратегічний та операційний підхід до платного залучення користувачів (Paid UA) Lukasz Baranowski · Reality Games, P of Growth
- Чому ми вважаємо, що створення гри "Death From Above" важливе, і чому ми підтримуємо Україну в цій боротьбі Hendrik Lesser · remote control productions / lesser evil, CEO
- «Це весело?»: практичні тактики інтеграції гравецьких інсайтів протягом усієї розробки Стів Бромлі · gamesuserresearch.com, Games User Researcher
- Built for Billions, Tailored for Games: Harnessing Google to Serve Players Mariia Galytska, Nikolai Danylchyk · Terasky / Google, Country manager Ukraine; Google, Cloud Customer Engineer
- Як менторство розвиває вас і наступне покоління геймдев-фахівців (уроки після 150 менторських сесій) Роман Повзик · Bini Games, Product Analyst
- Як стати наративним дизайнером, якщо ти письменник або сценарист Ірина Мельниченко · Blue Scarab Entertainment, Narrative Director
- Мобільний геймінг у другій половині 2023 і в 2024 році. Що можна побачити на основі даних? Mariusz Gasiewski · Google, CEE Mobile Gaming Lead
- Як формувати цінності творців, що витримують геополітичний тиск Kate Edwards · Geogrify / SetJetters, CEO / CXO & CoFounder
- Чим насправді займаються UX дизайнери і як ефективно вбудувати UX у пайплайн Євген Фільченко · Ubisoft Singapore, Associate UX Director
- Оптимізація: широкий вступ Rytis Pranckūnas · SneakyBox, Programmer
- Як підготувати свою компанію до «великого бізнесу» з міжнародними партнерами. 5 ключових юридичних термінів, 5 ключових речей, які варто пам’ятати, 5 найпоширеніших помилок Alyona Furda · Baker McKenzie, Senior Associate
- Levelling the Playing Field – практичний посібник із доступності в іграх Harry Nelson · SpecialEffect, Technical Specialist
- Що стоїть за дизайном вражаючих ігрових механік Minhaz-Us-Salakeen Fahme · Battery Low Interactive and Sleepy Penguin Studios, Co-founder and CEO
- Оживляємо Історичних Персонажів Микола Філон · Legou Games, Lead 3D Character Artist
- Архітектура твого першого проекту в Unity Ігор Жураковський · ILogos, Unity Developer
- Мислення тестувальника в UA: що, коли і як тестувати Karol Lukaszewski · Rovio, Performance Marketing Specialist
- Інфлюенс-маркетинг у геймінгових продуктах зсередини Анна Ликова · MOJAM, Influence-marketing Team-Lead
- Виявлення поведінкових патернів гравців Andrzej Stroinski · A2 Softworks Sp. z o.o. and Cybernetic Technologies Netictech S.A., Game director of Gatewalkers
- Історія підказує, що буде далі в монетизації F2P-ігор Taewon Yun · Super Evil Megacorp / Fey Twin Research, CBO/Owner
- Жити мрією — зіткнення з реальністю David Mullich · ArtCenter College of Design, Game Design Professor
5 серпня 2023
- Майстерня швидких MVP: Як побудувати конвеєр з розробки мобільних ігор Євгеній Ратушний · AppsU❤️, Lead Unity Developer
- Збільшення ефективності, покращення якості, зменшення вартості арту за допомогою ШІ Григорій Ткач · www.inhale.tech, CEO
- Український геймдев 2023: вакансії, зарплати, виклики в карʼєрі Анна Ващенко · Values Value, Recruitment Lead
- Основи інтерактивного сторітелінгу Vasili Braga · COR, Creative Industry Association in Moldova, CEO
- Стратегії майбутнього проектного управління генеративним виробництвом у геймдеві + 5 причин, чому РМ програє АІ в сучасному світі Максим Безуглий, Наталія Ренська · QPM, Board member; Squad, Director of Delivery
- Зробіть свою гру помітнішою за допомогою брендованого ігрового аудіо Руслана Кручек · VP Production, Співзасновниця, бренд-менеджерка, арт-директорка
- Оптимізація бізнес підходів і підходів до розробки продукту Артур Шейхалієв · Playtika, R&D Director
- Мавпи разом сила: як писати інтерактивну історію командою авторів Олександр Чезганов · Native Games Studio (NGS), Narrative Director
- Як бути командою співрозробки в ААА Олена Березан · Ubisoft, Production coordinator
- Налаштування мокапу обличчя Андрій Сибіряков · Facial Animator
- Дискусійна панель "BizDev під час війни" Ігор Климовський · Playsense, Business Development Executive
- Дискусійна панель "Які проблеми є з пошуком роботи геймдизайнера" Ася Гарбузова · GameDev DOU, Редакторка
- Чому корисно сперечатись годину за неймінг на код-ревью Дмитро Шпетний · G5 Games, Lead Technology Programmer
- QA in GameDev. Як побудувати процеси, найняти правильних людей та успішно релізити проєкти Олексій Рогальський · Pushka studios, Team Lead QA
- GameCarrier: мережеві ігри - це просто. Якщо знаєш як Микола Стрєбков · GameCarrier, Co-Owner, Project Lead
- Чому ASO не працює у 2023 році та як це змінити? Олена Ведмеденко · Keyapp.top, Sales&Support Team Lead
- Філософія UI в серії ігор Metro Артем Мащенко · 4A Games, Senior Technical Game Designer
- Unreal Ranges: Бібліотека C++ рейнджів для Unreal Володимир Семенякін · Fractured Byte, Senior Unreal C++ Developer
- Використання моделей Штучного Інтелекту в розробці ігор для невеликих команд Валентин Рибачук · Stepico, Unity Developer
- Survarium postmortem. Забіг через мінне поле довжиною в 10 років Руслан Діденко · VG Entertainment, Head of Studio
- Дискусійна панель "То шо? Посібник з виживання розробників відеоігор в воєнний час" Валерій Міненко · Twigames, Founder
6 серпня 2023
- Як вижити 20 років як незалежна студія: помилки, яких варто уникати Yan Marchal · Sanuk Games, CEO
- Ринок праці під час війни: реалії gamedev в Україні Олександра Миронова · Bini Games, Senior Recruiter
- Практичні поради працювати швидше в Spine Олексій Ольферт · Artcraft, Senior spine animator, Supervisor, Lead animator
- Game Design & Legal. Як зробити фічу, через яку гру не засудять? Родіон Баскаков · Plarium, Game Designer
- Воркшоп: створення трейлера для 3D-гри Andrew Kokhan · NightCat Studios, Creative Director
- Mobile Audio: виклики та їх рішення Ілля Гоголєв · Plarium, Audio Producer
- Дискусійна панель "Де починати кар'єру Junior художнику?" Олександра Ходоренко, Данил Штангеєв, Лілія Рубченко · Gamedev Camp, 2D Artist; Gamedev Camp, 2D artist; GameDev Camp, 2D artist
- Роль дизайнера рівнів як режисера постановника ігрових подій Олександр Гончарук · Ubisoft Ukraine Studios, Дизайнер рівнів
- Криві в геймдеві Jakub Marszałkowski · Indie Games Poland / Game Industry Conference, board member / head
- Дискусійна панель "Відеоігрова термінологія" Андрій Рабощук · UnlocTeam, Керівник
- Якість анімації. Від чого вона залежить Oleh Malamuzh · Avtoritetstudio, Owner
- Анатомія успішної гри Tower Defense + NFT: ключові елементи, які слід враховувати Дмитро Кравченко · iLogos, Lead Game designer/Game Producer
- Як створювати якісні та цікаві головоломки Іван Ковальов · Solo Indie Developer
- Топ Unity асетів які повинні бути в кожному проекті Олесь Дібрівний · Keiki, Genesis, Unity developer
- Текстури в Substance Painter по принципу "Що?", "Як?", "Куди?", "Коли?". Дмитро Михайлик · Ubisoft, Lead 3D Artist
- Системний геймдизайн на прикладі кланів у RAID: Shadow Legends Дарʼя Рябошапка · Plarium, Game Design Team Lead
- Із Геймдизайнера в Продюсери! Антон Мускеєв · Moonray, Producer
- Демократія чи диктатура? Мій досвід побудови ефективної команди Ігор Тимошенко · Starni Games, CEO
- Ваш QA вважає, що ви #@(₴?$0), і в цьому ваша вина Владислав Лихацький · Hologryph, QA Lead
- Як створити історичного персонажа, який буде улюбленим для 100 млн користувачів Анна Кулаковська, Володимир Гуцул · Legou games, Lead 2D character concept artist; Legou Games, Historian consultant
- "Соціальний стелс" як ігровий жанр, або чому "Among Us" помер і це дуже добре Мирослав Юр’єв · Archotech, Producer
- Стартап підхід до створення гри. Як поставити цілі та обрати яку гру робити, щоб бути певним в результативності Олег Голубовський · Dreamate, Founder, Business Developer
- Стилізація звуку та музики в ретро горорах Іван Тюрменко · Podoba Interactive, Sound Designer
- The art of feedback: як концепт-художнику ставити завдання 3D-художникам Антон Денисенко · Plarium, Concept Artist
- Декомпозиція ігор у процесі проєктування систем для власної гри Єлизавета Лемешко · Bigpoint, Game Designer