Виявлення поведінкових патернів гравців
Andrzej Stroinski
A2 Softworks Sp. z o.o. and Cybernetic Technologies Netictech S.A., Game director of Gatewalkers
- Коли:
- 3.08.2023, 16:00–16:30
- Зала:
- Water Hall (game Design)
Ігри з кожним роком стають дедалі складнішими: у них більше механік і більше предметів, які потрібно балансувати. Проте варто замислитися, чи всі справді грають по-різному. А можливо, існують певні патерни поведінки гравців, і гру достатньо збалансувати лише під них? У межах цієї доповіді буде описано підхід до пошуку таких патернів на прикладі aRPG та survival-гри GATEWALKERS.