Unreal Ranges: Бібліотека C++ рейнджів для Unreal
Володимир Семенякін
Fractured Byte, Senior Unreal C++ Developer
- Коли:
- 5.08.2023, 16:00–17:00
- Зала:
- Air Hall (production Track)
C++ Ranges – одна із фіч “Великої четвірки” нововведень C++20. Лекція буде присвячена прикладам використання та деяким деталям реалізації Unreal Ranges – невеличкої бібліотеки яку я створв під час роботи у Fractured Byte. Бібліотека реалізує рейнджі для C++14 й, за використання разом з Unreal Engine, підтримує специфічне для Unreal API.