Основи інтерактивного сторітелінгу
Vasili Braga
COR, Creative Industry Association in Moldova, CEO
- Коли:
- 5.08.2023, 11:00–12:00
- Зала:
- Water Hall (game Design Track)
Ця доповідь розглядає низку взаємопов’язаних проблем, які давно обговорюють теоретики й практики інтерактивного сторітелінгу. Передусім це дві: проблема внутрішньої узгодженості та проблема naративного потоку. Їх спричиняє уявна суперечність між прагненням гравця до інтерактивної свободи й агентності та здатністю дизайнера інтерактивної історії запропонувати цілісний, схожий на історію досвід і драматичну дугу. Доповідь показує, що ці проблеми виникають через хибні, часто неозвучені припущення про те, яким має бути ідеальний досвід інтерактивного сторітелінгу. Пропонується нова схема розуміння взаємин між гравцем і дизайнером, а також ролі гравця у створенні власного досвіду. Згідно з цією схемою, гравець бере на себе певну частку відповідальності за узгодженість власного досвіду, і ця частка прямо пропорційна ступеню свободи, яку йому дає програмне забезпечення. Так ці проблеми розв’язуються.