Стерео-захоплення руху з MetaHuman Animator
Facial animator
- Коли:
- 8.12.2024, 16:00–17:00
- Зала:
- Air Hall (Production Track)
Подробиці про захоплення обличчя з використанням Метахуман Аніматора.
Про що доповідь
Андрій Сибіряков розповідає про захоплення міміки для MetaHuman Animator в Unreal Engine. Спершу він порівнює запис на iPhone з кріпленням на голову і професійний стереошолом, який дорожчий у десятки разів: різниця в якості невелика, найпомітніша вона в русі очей. Далі на розборі крупних планів із фільмів спікер показує, що глядач понад половину часу дивиться на очі, а рух і поза голови передають думки персонажа сильніше за ліпсинк. На історії амбітного проєкту з синематиками він пояснює, чому сканування, матеріали, повний performance capture і робота з акторами можуть не вдатися, і робить висновок: у геймдеві постійно щось робиш уперше, тож головне — вчитися на помилках. Завершує практичними порадами щодо faceover: таймкод, навушники, паузи, відпочинок актора. Корисно аніматорам обличчя і командам синематиків.